Reseña: Resident Evil No.2 (DC comics/Wildstorm)
Jueves, Mayo 28 2009 Por: Legion¿Listos para la emocionante adaptación de Resident Evil, al mundo del cómic? ¡Prepárense para aventuras sin igual! ¡Mucha acción! ¡Misterio! ¡Horror! Accedan a la presente reseña, y sorpréndanse con la calidad de su contenido.
Escritor: Ricardo Sánchez; Arte: Kevin Sharpe.
¿Listos para la emocionante adaptación de Resident Evil, al mundo del cómic? ¡Prepárense para aventuras sin igual! ¡Mucha acción! ¡Misterio! ¡Horror! Accedan a la presente reseña, y sorpréndanse con la calidad de su contenido.
¡Felicidades! Has decidido hacer caso de las mentiras que puse en la presentación de la reseña y ahora estás leyendo sobre el PEOR CÓMIC DEL SIGLO. Pero ya que estás aquí; ¿Por qué no pierdes tu tiempo un rato más y le echas un ojo a este escrito? Puede que necesites enterarte del grave peligro que corres, si llegas a leer esta porquería.
Por si alguien no lo sabe, las adaptaciones de video juegos a cómics, rara vez funcionan. Aprovechando la popularidad que ha despertado el lanzamiento de Resident Evil 5 (que algunos juzgan que su trama es la más tonta de todas; mas a mi parecer, fue fantástica comparada con esta porquería que estoy reseñando), Wildstorm se decidió por publicar una serie, con el fin de exprimirle un poco más los bolsillos a los fans. Ojalá se hubieran quedado con las ganas.
Cuando ya no hay cabida en la Tierra para más historias de horror, los “genios” detrás de las populares franquicias de esta clase de películas, llevan sus creaciones al espacio. Así es como surgieron auténticas pesadillas cinematográficas como: Jason X, Leprechaun 4: In Space y claro; Dracula 3000. ¿Qué aprendimos de esta clase de filmes? Que difícilmente, podían ser más estúpidos y que definitivamente, los dioses no aman a la humanidad, pues de lo contrario hubieran sido destruidas todas estas producciones por un rayo divino, antes siquiera de ser concebidas.
Pero parece que el escritor de este cómic (Ricardo Sanchez), no aprendió la lección y decidió crear una historia, que ni su mamá querría leer. Veamos por qué:
El título de la serie es Resident Evil y aparte de Zombies, tenemos varias criaturas de la serie como Lickers, pseudo Tyrants… y eso es todo lo que encontrarán en común con el popular video juego. Igualmente se pudo llamar; “Loco por Tyrant”, “¿Y dónde quedaron los zombies?”, “Scary Movie 11” o “Loca carrera de Zombies”, porque de Resident Evil, tiene lo mismo que yo tengo de mutante kriptoniano. ¡Ah, eso sí! Tenemos muchas imitaciones de los personajes de la serie; no hay STARS, pero sí una especie de cadetes espaciales llamados BSAA; no hay Chris Redfield o Jill Valentine, pero sí dos sujetos por el estilo, todo para que nadie diga que “este cómic no se parece a Resident Evil”.
¿Los diálogos? ¿¡Cuáles diálogos!? Si creen que las palabras contenidas en los globitos, se pueden tomar por tales, están perdidos. Pongamos un ejemplo: el personaje femenino genérico x, está por volar la estación espacial, a lo que el cadete que escucha su comunicado responde; “¿Qué? Uh, entiendo”; como si yo le hablara por teléfono a mi novia, le dijera que voy a destruir mi casa y ella me dijera “Ok amor”. Debido a que el personaje femenino genérico x parece captar que la tomaron por una loca, en esa misma página le aclara al cadete que la explosión creará una onda E.M.P. y por tanto, el cadete y compañía deben huir. ¿Cuál es la respuesta ingeniosa con la que nos sorprende el escritor? El compañero sentado al lado del cadete dice: “realmente debemos irnos”. ¿No les parecen unos diálogos absolutamente brillantes? Después de leer esa página (la número cinco del cómic), mi cerebro percibía que habían más globitos con letras, pero se volvió incapaz de comprender su significado; supongo que es un sistema de defensa psicológico que utiliza la mente, cuando corre riesgo de que las neuronas mueran de manera masiva.
¿La trama? Lo primero que deben saber, es que hay zombies en el ESPACIO. ¡En el condenado espacio exterior! Far, far away! A muchos, muchísimos kilómetros de donde le pueden llegar a preocupar a alguien, excepto al parecer, a los personajes de esta historia que por alguna razón, no pueden encerrarlos en la nave y dejarlos vagar por las estrellas. ¡Claro! El escritor nos pone una explicación del porqué es malo que hayan zombies en el espacio, las criaturas mutarán con la radiación, son inmunes al vacío y en fin, parece no considerar que para que entren en la atmósfera del planeta deben arder, que eso significa caer de una gran altura y un millón de factores más. Pero vamos; ¡Zombies en el espacio! Todavía me da risa pensar en eso.
¿El resto de la historia? los personajes se enteran de que hay zombies, los matan. El presidente se entera de que hay zombies, los manda matar. Si la sociedad protectora de zombies se enterara de que hay zombies en el espacio; ¡Los manda matar! Sí, ya sé lo que están pensando, el escritor se las ingenió para armar una compleja y muy intelectual secuencia de hechos con qué desafiar nuestro ingenio y creatividad, quizás porque cree que los lectores de cómics somos la clase de gente que vio Jason X y nos gustó. ¿Dónde vivirá el sujeto éste?
¿La acción? Hmmm, veamos: uno de los personajes está encerrado con una especie de Tyrants (no sé si me equivoco, pero se aceptan correcciones). El sujeto escala, llega a una cueva repleta de armas (¿Qué casualidad no?), dice una frase ingeniosa del tipo de estupidez que siempre dicen los protagonistas de películas clasificación B antes de matar a alguien (y para colmo, plagiada de Napoleón Bonaparte, seguramente para que alguien diga: “¡Qué escritor más culto!”), y después, le dispara un montón de balas a uno de los monstruos. Las balas no surten efecto así que se regresa, toma un cóctel molotov y le pega a una criatura, la cual muta. Vuelve a la cueva con toda la calma del mundo, toma una bazooka, y le da a la criatura en la cabeza. Se percata de que los monstruos se protegen la cabeza así que baja y empieza a apuñalar al monstruo grande en la cabeza, despreocupado y sin sudar frío. ¿Saben? Por un momento pensé que había una especie de peligro en tener varios monstruos reunidos en un solo cuarto, jamás me imaginé que matar a cerca de 10 criaturas aterradoras que mutan, tienen ojos en los hombros y garras tan largas como mi cabeza, fuera tan fácil como matar moscas. ¿Mucha acción no?
¡El arte! Se nota que tanto el dibujante, como los coloristas, hicieron su mejor esfuerzo por realizar su labor, sin tener que dedicarle mucha energía al asunto. Lo que se puede ver en las páginas interiores de Resident Evil No.2, es la sustancia que define la palabra “mediocre”. No es un trabajo que hace que te duelan los ojos, pero está años luz de ser admirable.
Generalmente pongo aquí un spoiler donde les doy un resumen de lo que pasa en el cómic para los que quieren saber; ¿Pero para qué molestarse? No pasa nada que merezca la pena que alguien se entere, salvo quizás, la familia del equipo creativo que debería negar cualquier relación con los sujetos que idearon esta historia.
¿Calificación? 3 y aclaro que creo que ha sido el peor título que he reseñado a la fecha, pero sin embargo; ¡Me divirtió! Nunca había leído algo que involuntariamente, fuera tan gracioso. Comentarios en contra y a favor, son bienvenidos.
Una cosa más; ¡Muchas gracias por recomendarme hacer esta reseña Freakzion! Ahora sé, que en verdad me ODIAS.



