Reseña: Final Crisis No.2 (DC comics)
Miercoles, Julio 02 2008 Por: LegionEn medio de un arte deslumbrante y asombrosos guiones, nos llega el segundo número de Final Crisis. ¿El crossover más grande del año? Puede que sí ya que tenemos de todo, en el número pasado uno de los siete grandes personajes de DC Comics murió, en éste Superman pasa por uno de los momentos más dramáticos en su carrera, el Green Lantern Hal Jordan es llevado bajo arresto por el homicidio de un dios y el intento infructuoso de liquidar a su compañero, Batman cae y un héroe regresa de la muerte… con un gran mal corriendo tras sus talones.

Escritor: Grant Morrison; Arte: J.G. Jones
Como bien saben los coleccionistas habituales del comic book americano, la llegada del verano implica la llegada de los grandes crossover (eventos que vinculan varias publicaciones y pretenden alterar la trama del mundo en que coexisten los personajes) y con ello “supuestos” cambios. Segundo número de Final Crisis y no ocurre nada realmente impactante, pero ciertamente se suscitan un par de eventos dramáticos.
Final Crisis es un mega evento dirigido a alterar drásticamente el desarrollo de los personajes que se desenvuelven en el universo DC. Supuestamente durante esta serie se explorara la percepción del concepto de maldad, desde los miramientos de los distintos superhéroes del universo DC, así como concluir la serie de crónicas que narraron el desarrollo del multiverso (que es una serie de mundos, similares unos de otros, pero a su vez con grandes diferencias, como un mundo donde Batman es un vampiro o Superman es comunista). La serie parecía una apuesta interesante pero lamentablemente, el pésimo desarrollo del cómic que sirvió de introducción a esta saga afecto mucho la opinión pública. Este título que ha causado tantas penurias fue Countdown To Final Crisis
El problema básicamente fue que cuando el artista J.G. Jones y el escritor Grant Morrison terminaron de escribir Final Crisis, se les pidió a los escritores que trabajaban en Countdown retomar ideas de Final Crisis y las aplicarlas a la serie en que estaban trabajando, creando derivados. En algunos casos, quizás debido a la presión de realizar una serie semanal como lo fue Countdown, se desarrollaron arcos argumentales que originalmente nunca fueron planeados, anticipados o deseados en Crisis Final.
Estos factores sin duda solo han hecho al público más reacio a continuar la lectura de este evento, pero algo me gustaría constatar: Final Crisis es entretenido y no hay forma de compararlo con los fiascos que le antecedieron. La calidad de los trazos de J,G. Jones es asombrosa y la trama se desarrolla a buen ritmo en cada recuadro, manteniendo la coherencia entre el mar de personajes que aparecen, el interés a pesar de los constantes cambios de escena y un buen desarrollo a pesar de las distintas subtramas que se manejan.
En Japón, las nuevas generaciones de superhéroes difieren de sus antepasados en un sinfín de conceptos. Los héroes de antaño pretendían defender su nación y causar un impacto que representara a Japón entre los héroes de mayor importancia que puedan haber en el mundo, sus sucesores pretenden ser inmortalizados en la forma de “figurillas de acción”, ser espíritu hecho juguete y carne plasmada a fines de merchandising. En medio de un antro plagado por súper gente, el equipo de superhéroes japonés llamado Super Young Team se encuentra a la espera de una oportunidad que le permita a sus miembros saltar a la fama. Al mismo tiempo un hombre llamado Shilo Norman (Mr. Miracle) aparece en el antro para reclutar a Sonny Sumo en una empresa que les llevará a desafiar a los dioses oscuros.
Martian Manhunter murió en el número anterior y mientras la comunidad heroica sufre su perdida, la Injustice Gang celebra su éxito. No tan convencido con los logros de Libra como líder de los villanos, Luthor propone que el siguiente en la lista sea el mismísimo Superman y mientras Libra pone en marcha su plan (y pasa a cobrar a Human Flame el favor), Luthor propone una alianza para derrocar a Libra.
La Alpha Lantern Kraken llega enviada por los Guardians para investigar la muerte de una deidad, el New God Orion. Kraken se presenta con la Justice League y rápidamente entra en debate con Batman, quien sostiene que Orion fue asesinado por una bala. Poco después, mientras uno de los Green Lanterns terráqueos llamado John Stewart investiga la escena del crimen, es atacado por otro Green Lantern. Por este crimen Hal Jordan es detenido bajo sospecha de intento de homicidio.
Batman posteriormente descubre que Kraken montó la trampa para culpar a Jordan y tras enfrentarla es sometido y capturado. Turpin llega a Bludhaven donde se topa con el ministro Reverend Good, quien lo trata con demasiada familiaridad. Good guía a Turpin a través de una prisión donde se localizan los infantes que han sido secuestrado durante el recorrido revela el procedimiento al que son sometidos para transformarlos en bestias humanoides (similares a las que aparecían en Kamandi), mientras Turpin se va sintiendo cada vez más trastornado por el entorno, topa a Batman quien se encuentra prisionero dentro de la instalación.
Superman recibe una sorpresa dentro del Daily Planet. Por su lado Jay Garrik y Wally West (los Flash) llegan al antro abandonado donde la Injustice Gang celebraba sus reuniones, solo para toparse con el regreso de un héroe... y la muerte muy literalmente siguiendo sus pasos.
Este segundo número se mantiene intenso e interesante, pero las series que le antecedieron (Countdown to Final Crisis y Death of the New Gods) no compartieron dichas virtudes y tuvieron divergencias, por lo que creo importante aclarar que es necesario diferenciarlas. Un punto muy en contra que veo a este macro evento es que realmente requiere que estés muy al tanto de los acontecimientos que se han suscitado en el universo DC, tanto actuales como pasados. Otro factor en contra es que como siempre pasa con estos eventos, las expectativas del público son grandes y generalmente suelen llegar a conclusiones que no satisfacen lo esperado.
Fuera de esos factores, estoy disfrutando mucho Final Crisis. No espero nada que cambie el curso de los títulos que pueblan el universo DC, lo único que quiero es gozar una lectura que me entretenga y Final Crisis lo hace muy bien, dándome como valor agregado el genial trabajo artístico de J.G. Jones.



