Hola, qué gusto volver a verlos por acá. La ocasión anterior, hablamos un poco de esos pequeños rumores y chismecillos que suelen rodear a los personajes de historieta más populares, y de cómo estos pequeños chistes suelen reflejar que, a diferencia de los personajes satirizados, los lectores de historietas sí crecen, y como es natural, leen los cómics con mente de adulto. El día de hoy, a propósito de crecer como comiquero, quiero proponerles un tema que, tarde o temprano, con muy pocas excepciones, se plantea en la mente de todo comiquero: Hacer tu propio cómic.
Para bien o para mal, casi nadie materializa este sueño tan común (aunque la tecnología actual ha hecho posible que cada vez sean menos los que no se dan el gusto de crear su propia historieta… pero no hay que adelantarnos al tema). Casi no hay espacios en las editoriales, y cuando los hay, éstos a menudo están reservados para quienes imitan a los comics de moda, a lo que es el auge del momento. Sin embargo, en esta época donde el cine le ha dado una enorme promoción al cómic (algo que ya hemos discutido antes) y donde las grandes compañías comiqueras se ven en la necesidad de echar la casa por la ventana dos o tres veces al año para tratar de atraer (o simplemente retener) más lectores, es cuando un autor independiente puede animarse a apropiarse de su propia audiencia, una que sienta el mismo deseo por algo diferente
Como dije, todos pasamos por eso. En mi muy personal experiencia, mi idea para mi cómic (1989-1993) era un claro reflejo de las historietas que yo leía y los programas que yo veía en la TV de ése momento: Cuatro jóvenes (de mi edad, por supuesto) recibían enormes poderes “místicos/mágicos/espirituales”, de una escala cósmica, y luchaban contra armadas alienígenas y dioses de otros planetas. Ellos eran entrenados por un viejo maestro/estereotipo asiático, tenían una base tecnológicamente muy avanzada instalada debajo de su casa, y tenían armas sagradas que podían usar cuando sus enemigos probaban ser más rudos que ellos (¿Padres?¿Supervisión adulta? Por supuesto que no; eran huérfanos y claro, vivían juntos en una casa que se mantenía sola). Por si fuera poco (a pesar de que todos ellos tenían súpervelocidad y podían teletransportarse) piloteaban una nave con tantos dispositivos y armamento que, de colocarle una inteligencia artificial, bien podría ser capaz de ir y hacer el trabajo heróico en lugar de ellos. Cuando garabateaba escenas de sus aventuras en mis cuadernos, lo único que quería era dibujarlos haciendo gala de sus grandes, grandes poderes, y nunca se me ocurrían nimiedades como delimitar sus habilidades, crearles personajes de apoyo, ó retos para su apabullante arsenal de súperpoderes, ó siquiera vidas fuera de su oficio de héroes (creo que ni siquiera tenían apellidos, aunque, en mi defensa, sí les diseñé aspectos de civiles). Abandoné la idea el día en que, mientras intentaba entintar la primer página de “el # 1” de mi revista sin nombre (sólo para ver cómo se vería mi cómic con tintas y colores), mi vista deambuló lejos de mi dibujo y se posó en un número de Comic Scene que había comprado meses atrás en el aeropuerto de mi ciudad, y desde luego, fue inevitable comparar lo que estaba impreso ahí con lo que estaba haciendo. No sólo era la superioridad del dibujo, o los colores vivos; lo que en verdad me desanimó fueron las reseñas de los cómics que estaban por salir a la venta. No sólo se oían buenísimas; tenían sentido, coherencia, y hacían referencia a una trama que de hecho justificaba esas escenas climáticas que tanto me emocionaban. Reconocí mis limitaciones, y lo dejé por la paz.
Por supuesto que muchos de mis amigos y conocidos tuvieron experiencias parecidas, sólo que ellos llegaron más lejos que yo. Hubo entre ellos quienes de hecho terminaron su primer número de 32 páginas, en blanco y negro, acerca de un luchador enmascarado/playboy que obtenía gran fuerza al sostener un ídolo maya de oro (olvidé su nombre). Otros querían enfrentar a sus héroes hechos en casa contra los héroes de la Marvel o la DC, y hasta querían que midieran fuerzas con íconos de la pantalla grande (Recuerdo a uno de mis amigos de la secundaria que hacía comics de un soldado que viajaba en el tiempo, el cual se enfrentó al protagonista de la película “Comando” y a Punisher en una jungla, armado sólo con un cuchillo y una .45) Al final, aunque ellos tardaron más en darse cuenta, también terminaron por intuir lo vacío de sus premisas, y por sentir la ausencia de algo parecido a un guión premeditado (Todos nos guiábamos por el famoso “Método Marvel”, que, en resumidas cuentas, se trata de bosquejar levemente lo que sucederá en una página, e improvisar sobre la marcha todo: diálogos, detalles, cambios de parecer de última hora, etc). Todos queríamos hacer un cómic excelente, pero el problema es que, en aquel entonces, lo mejor que habíamos leído eran comics de la Marvel y de DC (y, bueno Spawn también).
Es por eso que, cuando platico con comiqueros más jóvenes que me cuentan sus planes de crear el próximo Crimson o el próximo Arsenal, no puedo evitar el recordar cuando yo quería crear a los próximos Guardianes de la Galaxia o al próximo Karmatrón. Yo hubiera apreciado mucho algunos cometarios y sugerencias al respecto, y basado en eso, quisiera ofrecer algunos comentarios y sugerencias acerca de cómo, y (más importante) porqué se hace un cómic amateur. Quienes hallen mis comentarios y consejos muy obvios o contrarios a lo que uds. tienen pensado, recuerden que sólo son eso, apreciaciones de alguien que alguna vez se interesó en lo que uds. están interesados ahora.
Autocrítica Quizá el paso más esencial del proceso, y, por desgracia, el más olvidado. Vale la pena preguntarse “¿Yo compraría este comic en lugar de algo hecho profesionalmente?” “Si yo fuera dueño de una editorial ¿Lo vendería?” “¿Cuántas veces se ha hecho esto antes?” “¿Quiénes son mis fuentes de inspiración?” (Si solamente se nos ocurren títulos de historietas como inspiración, estamos en problemas; ya sea dibujando o escribiendo, es necesario basarse en algo más aparte de los comics)
Disciplina Gran parte de quienes quisimos hacer un comic propio encontramos, para nuestra sorpresa, que es bastante trabajo. No en balde las editoriales grandes estilan tener a alguien exclusivamente escribiendo guiones, alguien solamente para dibujar a lápiz, alguien para entintar, alguien para colorear y, en algunos casos, alguien exclusivamente encargado de dibujar los fondos. Hacer todo un número de una historieta, aún haciendo equipo con otras personas, exige una cantidad de energía y creatividad imposible de consumir diariamente, a menos que haya un régimen constante de trabajo que nos permita acostumbrarnos a dar un mejor rendimiento. Por supuesto, no quiero apabullar a nadie citando el alocado ritmo de trabajo de algunos autores de la Época de Oro del cómic mexicano, capaces de sacar, ellos solos, un cómic completo por semana, pero tal vez sea bueno poner las cosas en perspectiva. Hay artistas comiqueros que recomiendan hacer cinco páginas diarias, quizá eso sirva como un dato en el cuál basarse. Si eso suena como demasiado trabajo, quizá la creación de historietas no sea una buena elección de carrera.
Argumento Una historieta es, a final de cuentas, una narración. Si con lo único con lo que contamos son algunos personajes y algunos bosquejos de escenas espectaculares (como fue mi caso) entonces no tenemos realmente un cómic. Cuando se crea una historieta, se crea todo un mundo. Hay que crear al personaje ( o personajes) principal(es), claro, pero también hay que crear personajes de apoyo (¿Qué haría Batman sin Alfred, sin Lucius Fox, sin el Comisionado Gordon o sin su novia en turno?), lugares y locaciones notorias (aunque el Hombre Araña no vive en una ciudad ficticia, si hay muchos sitios ficticios en Nueva York que están íntimamente ligados con él, como el edificio del diario El Clarín) y peculiaridades del mundo donde se desarrolla la historia. Recuerden que los detalles son lo que vende una historia.
Formato Normalmente, cuando pensamos en un cómic, pensamos en una publicación periódica que no tiene un final definido. Sin embargo, siendo las cosas como son hoy en día, es muy probable que el formato que mejor se ajusta a las necesidades de alguien que va empezando sea la miniserie. Es algo muy común en las editoriales independientes, y es una meta accesible y clara, que puede enfocar mejor los esfuerzos narrativos. Si la miniserie tiene éxito, puede seguir otra, y después ¿Quién sabe?
Metas. Si la autocrítica es lo primero que hay que considerar a la hora de hacer un comic, la meta del comic debería ser lo segundo. ¿Qué pretendo yo al crear éste cómic? ¿Qué temas o situaciones quiero abordar? ¿A quién va dirigido? ¿A qué trabajos comiqueros quiero que se parezca, y a qué otros quiero que se oponga? ¿Habrá un punto donde sea bueno terminar la trama, como en la mayoría de los manga, o habrá que seguirlo indefinidamente, como en el cómic norteamericano?
Estos puntos a considerar pueden ser muy básicos, pero les sorprendería ver cuántos comics amateurs se beneficiarían tan sólo por tomarlos en cuenta. Todas las referencias que hago hablan de comics hechos “a la antigüita”. Hoy en día el entintado puede hacerse por computadora (por algo se sigue prefiriendo el entintado a mano, pero el caso es que se puede) y muchos webcomics se saltan el proceso de bocetear y hacen todo el dibujo en programas para dibujar con el ratón, o incluso por pixeles. Aún así, lo que digo se aplica. Especialmente en el mundo de los webcomics, donde hay tanta facilidad de creación, hay que preguntarnos si no hemos visto una idea repetirse demasiadas veces. Un poco de autocrítica y planteamiento de metas no hace daño a nadie ¿O cómo ven ustedes?
Nota: todos los comentarios están sujetos a las Reglas de uso.
Commenting is not available in this section entry.hola. yo estoy haciendo un comic con mi primo que es guionista y yo dibujo. soy de argentina y quisiera saber que concursos hay aca. o alguno en el cual pueda mandarlo por internet. gracias.
matias
Pues hasta ahora el único del que tenemos conocimiento es este, que no es argentino, pero la convocatoria es internacional. Sin embargo, te recomendamos que te des unas vueltas con frecuencia por la sección de eventos, pues ahí es donde vamos subiendo los concursos o convocatorias de todas partes del mundo. Suerte y adelante
A propósito ¿De qué trata tu cómic, Matías?
ola tengo que hacer un comic para la escuela y no se me ocurre ninguns historia para crearlo
La mejor fuente son tus propias experiencias. Hazte de una pequeña libreta y sal a la calle, observa, analiza a las personas… seguro de ahí saldrá algo.
Vale:
Por lo que nos escribes me da la impresión de que el cómic que debes entregar en clase debe ser un trabajo breve. Si ése es el caso, yo te recomiendo que hagas una tira breve, siguiendo el mismo formato de tiras famosas como Peanuts, Garfield, Daniel el Travieso, etc. Los innumerables webcomics que andan por ahí también son buenos modelos. Y toma muy en cuenta el consejo de Héctor: La vida diaria es una fuente muy generosa de ideas.
no kaxe ni una
Yo estoy comenzando en esto de los comics y de verdad que tu pequeño escrito me ha hecho replantear las cosas.See you later…
gracias!!
María - ?
Sensei Cretino - Gracias. Nos estaremos viendo.
Friki - ¡De nada!
Hola yo estoy tratando de conseguir trabajo haciendo un comic estilo sketch comico se dibujar pero se me dificultan los guiones.
Nicolas:
En mi opinión, te convendría adoptar el formato de tira cómica o el de cartón político.
En el formato de tira cómica te ofrece la misma estructura de un chiste, el “1-2-3”. P. ejem. El viejo chiste de “Llega un caballo a un bar, el cantinero lo ve y le pregunta ¿Por qué la cara tan larga?” En el primer cuadro puedes mostrar al caballo entrando al bar, en el segundo la pregunta y en el tercero la respuesta. Esta fórmula puede ayudarte a adaptar algún chiste o comentario gracioso que hayas oído anteriormente.
El cartón politico consta de una sola viñeta, donde se concentra toda la hilaridad. La idea es proponer una imagen que sugiera el chiste y que haga que el lector llene los espacios en blanco. Un buen ejemplo es tomar el chiste del caballo que acabo de mencionar y dejar solamente el tercer cuadro, haciendo que el lector se imagine los otros dos.
Te recomiendo mucho empaparte del trabajo de Quino (otros trabajos aparte de Mafalda) y Sergio Aragones
Hola la otra vez escribi sobre comic-sketch te queria preguntar si me podes recomendar comics estilo antiheroe,goticos,heroe sombrio,etc.
Nicolas, precisamente Alejandro escribió una columna sobre los antihéroes.
Personalmente te podría recomendar Born Again de Daredevil, Transmetropolitan de Warren Ellis y Watchmen.
Otra opción es FreakAngels, un webcomic de Warren Ellis con ambientación steampunk y una heroína en corsé y medias de red.
Nicolás:
La respuesta de Nelly fue tan buena que me deja con pocas cosas que añadir. Tal vez te interese leer las aventuras de Grendel, el clásico anti-héroe italiano Kriminal, y, en un tono más humorístico, las aventuras del inigualable Boogie el Aceitoso
hola queria saber que saber que peliculas basadas en comic se estrenan este año y cuando sale sin city 2
Nicolas:
Date una vuelta por nuestra sección de cine, donde encuentras avances, fechas de estrenos, críticas, reseñas y absolutamente todo lo que estás buscando.
bueno hola a todos ,yo tambien estoy creando un comic sobre un humano que encuntra un micro ship en el cual estava la construcción de la armadura mas poderoza del mundo y este muchacho a su vez la fabrica
quiero dibujar un comic o varios pero que sean muy faciles de dibujar porfavor.
Joel - Mucha suerte! Te sugiero que te documentes mucho. Te recomiendo que leas las aventuras de superhéroes tecnológicos - desde los más reconocidos, como Iron Man, el tercer Escarabajo Azul ó Booster Gold, hasta los que no todos conocen, como Hardware, S.T.R.I.P.E. ó X-O Manowar - pero también te recomiendo que leas un poco acerca de los descubrimientos tecnológicos de la vida real, para que puedas inspirarte más a la hora de escribir tus historias.
Cristina - Un buen cómic no necesita tener dibujos impresionantes para ser exitoso. Hay excelentes tiras cómicas como Cathy ó Dilbert, donde podemos ver que todo el atractivo radica en el humor, no en el dibujo. Así que no te preocupes mucho si no tienes mucha práctica dibujando. Lo más imortante es la idea, el concepto central de tu(s) cómic(s). Te recomiendo que leas muchas tiras cómicas, de las clásicas, como Mafalda, Lorenzo y Pepita, Garfield, Calvin & Hoobes, para que te inspires. Mucha suerte.
esta bien lo que ustedes dicen pero me gustaria que fuera mas simplificado y con mas ejemlos
Hardware y Steel son copias DC de iron man no? hay demasiadas similitudes…
Hola. ¡Gracias por comentar!
Dariela: Bueno, cuando una persona se decide a hacer su propia historieta, lo hace por uno de dos motivos: 1) Quiere hacer su cómic solamente para su diversión personal, ó 2) Quiere llevarla a una editorial para que la publiquen.
Si quieres hacer tu cómic simplemente para expresarte y divertirte, entonces los consejos salen sobrando. Diviértete, eso es lo principal. Por otro lado, si quieres que un editor vea tu trabajo y te lo acepte, entonces sí vale la pena que te prepares para poder hacer un trabajo de calidad.
Piensa en el concepto principal: ¿Es una comedia? ¿Es una historia de aventuras? ¿De terror? ¿De qué se va a tratar? ¿Es una historia corta? ¿Es una historia épica? Una vez que hayas determinado esto, podrás decidirte por un formato: 24 páginas, 32 páginas, tira cómica (como Charlie Brown ó Mafalda), etc. Todo depende de qué tan larga sea la historia que tienes en mente.
Luego, trabaja en tus personajes. ¿Quiénes son? ¿Cómo son? ¿De dónde vienen? Piensa en quiénes son sus amigos, qué cosas les gustan y les disgustan, cómo es su familia, etc. Observa que hasta los personajes como Condorito tienen una familia y una personalidad que no cambia (sin importar qué chiste estén contando, Coné siempre es el sobrino de Condorito, Pepe Cortisona siempre es insoportable, etc). Aunque no vayas a usar toda esa información inmediatamente, créeme que te será útil tener una idea clara de cómo viven tus personajes.
Documéntate. Inspírate. Si vas a hacer una historia romántica, lee romances. Si tu historia es de ciencia-ficción, lee ciencia-ficción. Leer historietas es necesario, desde luego, pero hay que alimentar la imaginación con otras cosas aparte de los comics, para que no digas lo que otros ya dijeron antes. El cine también es una buena fuente de inspiración.
Freakzion: En el caso de Hardware esta similitud que mencionas es más clara porque ése era precisamente el concepto de la línea Milestone: Crear versiones afroamericanas de los héroes más famosos: Ícono es el Superman negro; El Sindicato de Sangre son los Hombres X en versión de pandilla hip-hop, etc. En el caso de Steel… sí, supongo que podría ser una versión de baja tecnología de Iron Man.
si!!!!! por fin pegue una!!!!
desidme alguna pagina de comic manga
Pakilloplus:
Desde luego.
http://www.shonenjump.com
http://www.tokyopop.com
http://www.mundovid.com/manga.asp
http://www.mangaes.com/Gracias por comentar
me ha encantado
Nicol:
Muchas gracias. Encantado de haberte sido de utilidad.
¡Hola! Con que programa puedo hacer mis comics… (en tinta)
Gabo: No lo he utilizado pero he oido cosas muy buenas sobre Manga Studio. A pesar del nombre, es usado por muchos profesionales del cómic. Puedes ver este video de Dave Gibbons dibujando a Rorschach con este programa.
Este programa no solo simula tintas, también se puede usar para colorear.
no entienfo nada pero no muestran imagenes que fome yo quiero saber como hacer los dibujo algo haci encuentro que no deberian poner esto
aburridoooooooooooooooooooooooo
Cony:
Escribiré rápido para no aburrirte:
Estos son lugares donde puedes encontrar lo que buscas:
http://comodibujarmanga.iespana.es/dibujarmanga.htm
http://www.abcdatos.com/tutoriales/tutorial/l10337.html
http://www.aulafacil.com/cursosgratis/curso/dibujo.html
Suerte.
¡¡Bravo!! Excelente lección mi hermano, Creo que deberías ser el editor de el cómic que estoy preparando, por ahí vi comentarios sobre que éste texto es aburrido (mis pelotas) te entiendo a la perfección mi estimado, ésto es a lo que yo llamaría tener visión. Recuerda éste nombre papá “RADAR Cómic” Un abrazo amigo.
Haedou:
¡Gracias por tu comentario! Mucha suerte con Radar Comic.
Pues yo estoy haciendo un comic que trata de un joven que para lucirse con sus amigos le roba a un tipo un amuleto, ya al llegar a su casa lo examina mas y pór accidente lo activa, este se expande por toda su casa y en el shock muere toda su familia, mientras el gana los poderes de mm pues de 10 hombres y al ver lo que paso, trata de enmendar su error llevando a criminales ante la justicia, Posdata: creo que seria genial que muriera suicidandose
POR FAVOR ME GUSTARIA SABER QUE OPINAN
Pues yo estoy haciendo un comic que trata de un joven que para lucirse con sus amigos le roba a un tipo un amuleto, ya al llegar a su casa lo examina mas y pór accidente lo activa, este se expande por toda su casa y en el shock muere toda su familia, mientras el gana los poderes de mm pues de 10 hombres y al ver lo que paso, trata de enmendar su error llevando a criminales ante la justicia, Posdata: creo que seria genial que muriera suicidandose
POR FAVOR ME GUSTARIA SABER QUE OPINAN
JohnAtaN:
Gracias por comentar. Mmh… Algunas cosas que podría comentarte son:
-Necesitas tener una idea clara de qué cosa es exactamente el amuleto que desencadena los eventos de tu cómic: ¿Fue hecho por manos humanas? ¿Cuándo? ¿Por quién(es)? ¿Con qué propósito fue creado? ¿Hay alguna forma de destruirlo o de dejarlo sin poder? ¿Es un amuleto único… o es parte de una colección? ¿Alguien más desea obtenerlo?
-Veo que ya te hiciste a la idea de matar al protagonista. Esa es una decisión muy importante. ¿Tu protagonista va a dejar asuntos pendientes sin resolver, o va a morir justo después de lograr su meta principal? ¿Va a sacrificarse por el bien de todos, como cualquier héroe lo haría, o va a suicidarse por motivos personales? La forma en la que va a morir tu héroe va a dictar el tipo de historia que vas a contar: Si tu héroe sabe de antemano que morirá, y de todos modos se lanza a luchar contra el crimen, entonces tienes la historia de un héroe trágico; si se suicida porque ya no puede con la carga de su misión, entonces tienes la historia de un anti-héroe; si se suicida y por el poder del amuleto revive, entonces tienes una historia fantástica. Hay que meditar bien cómo (y porqué) va a morir tu héroe.
-Como dije en mi columna, hay que crear el mundo alrededor de tu personaje: ¿Quiénes fueron los familiares de tu personaje? (Aunque estén muertos, hay que darles nombres y ocupaciones) Y a todo esto ¿El amuleto mató a todos los familiares de tu personaje?. Si tu personaje trabaja, hay que crear a sus compañeros de trabajo y a su patrón. Si estudia, hay que crear unos cuantos compañeros de clase y quizá a algunos profesores. Si está casado, hay que crear a su pareja. También hay que pensar en la ciudad que va a proteger. ¿Será una ciudad real o ficticia, como Ciudad Gótica? Aunque uses una ciudad de la vida real, tal vez te sientas más cómodo usando alcaldes, jefes de policía y mafiosos ficticios.
En fin, esos son los comentarios que se me ocurren en este momento. Espero haberte sido de ayuda.
¡Te deseo mucha suerte!
Muchas gracias por responder y si tomare en cuenta lo que comentaste, una cosa mas no sabes donde pueda haber una escuela de dibujo en el D.F.?
ahh y t agradeceria si hicieras una colUmna hacerca de la historia de Image y si se puede algo de la historia de superman
me encantaria tener mi propia pagina en interned
se dibujar como toda una profesional .pero mejor hago un libro y ustedes ¿saben dibujar?
es muy interesante me gustaria que sacaran mas chao
estoy haciendo una historeta estilo manga quiero saber como dar aconocer lo que estoy haciendo. gracias
hola amigo soy daniel de junin bs as y me gustaria mucho que algunas vez pudieras ver mi comic y evaluarlo; por que seria lo primero que hago graciass saludosss
huy me sirvio muchisimo
gracias
es muy buen comentario pero en realidad busco inspiracion para crear mi personaje manga, si tiene alguna web que enseñe escribanmela
compa dani no mas dime donde puedo ver tu historia me encantaria perdon por no contestar rapido
a puro manga,la inspiracion puede venir de donde sea,puedes crear a tus personajes de la gente que veas a diario
Gustavo Benumea, en Sigue apareciéndose la Caseta Fantasmahace unos meses vi una película animada con esa trama. era realmente buena y me gusto mucho pero no le cogí el no …
luis, en Nuevas fotos de Kick-AssHola Maggie, me gustaria que tal vez intentaras descargar la pelicula de las ligas que se colocaron en la pagina y …
Ver todos los comentariosno mansex muy bnas imagenes de verdad amigo
Comiquero en la Comic-Con 2008
Comiquero en la Comic-Con 2007
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